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2020

Project: Amelioration

Computer Games Development Kurs

Backstory

Die Company "Vision" verbreitete weltweit giftiges Gas, um die Population auszudünnen und sie durch eine eigene, gentechnisch veränderte "neue Menschen" zu ersetzen.

Die Überlebenden leben seither verstreut und in sehr schlechten Verhältnissen und fürchten täglich deren Ende. 

Währenddessen leben die Mitglieder von Vision sorglos in einem Biodom und warten darauf, dass sich die Natur wieder erholt.

Gameplay

Zusammen mit dem Vater des Protagonisten gründet der Spieler in einem Open World Szenario eine Base für Überlebende.

Diese Station kann in verschiedene Richtungen Entwickelt werden:
militärisch, sozial, wissenschaftlich

 

Auf diesen drei Kategorien baut auch das Gameplay auf.
Die Entscheidungen des Spielers beeinflussen durch Questabläufe oder soziale Interaktionen  aktiv das Ende, sowie das Spiel selbst. Nachdem Vision erfolgreich gestoppt wird (Spielende), gibt es weitere Questreihen, die auf dem Verhalten des Spielers basierend unterschiedlich ausfallen können:

Rache an Vision, Aufbau der verbliebenen Zivilisation, Genesung der Natur

 

Es stehen im Spielverlauf immer wieder drei Handlungsoptionen zur Verfügung, die die Entwicklung des Protagonisten in die jeweilige Richtung vorantreiben. Charakter und Story können so eine radikale Richtung nehmen, welche das Ende "Rache an Vision" auslösen. Es folgt eine Reihe an Missionen, welche ohne direkten Bezug zur Story gespielt werden können. Ein Beispiel hierfür ist die Zerstörung von Stützpunkten der Verbliebenen von Vision.

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Kümmert sich der Spieler hauptsächlich um NPCs und deren Sicherheit und Gesundheit, folgt die Missionsreihe für den Aufbau der Zivilisation.

Dazu gehört das Finden und das Begleiten der Überlebenden zur Base und der Ausbau für mehr Kapazitäten für Bewohner und deren Versorgung.

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Bei einer Spielweise, die auf die Wiederherstellung der Natur abzielt, wird eine Reihe von Aufgaben freigeschalten, die die Landschaft nach und nach von Gift befreit. Dafür müssen Gerätschaften für die Säuberung von Wasser und Böden entwickelt, hergestellt und an die jeweiligen Orte gebracht werden. 

Charaktere

Spieler – Protagonist

Persona:
variiert je nach Spielweise
 

Aussehen:
benutzerdefiniert

Aapo – Vaterfigur

Persona:
stark, fürsorglich, warmherzig, ruhig

Aussehen:
groß, erdige Farben, gepanzert, bewaffnet, Kampfspuren und Kratzer

Dr. Narine – Kopf von Vision 

Persona:
bösartige/kaltherzige , will "Straßenratten" loswerden


Aussehen:
düster, bläulich, gemein

Game World

  1. Base und Umgebung
    Umgebung der Spieler Base, Sicherstes Gebiet des Spiels

  2. Zerstörte Stadt
    städtische Ruinen mit verstreuten Bewohnern und vielen Banditen

  3. Wasteland
    ödes Land mit giftigen Gebieten

  4. Verwüsteter Wald
    dichter Wald mit giftigen Gasen

  5. Visions Territorium
    von Soldaten stark bewacht, Hauptsitz von Vision

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Level Aufbau – Tutorial

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Das Projekt ist in Zusammenarbeit mit Olcay Yenmis entstanden.

Schaut mal auf seiner Seite vorbei!

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Verwendete Programme:

Illustrator

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