2020
Project: Amelioration
Computer Games Development Kurs
Backstory
Die Company "Vision" verbreitete weltweit giftiges Gas, um die Population auszudünnen und sie durch eine eigene, gentechnisch veränderte "neue Menschen" zu ersetzen.
Die Überlebenden leben seither verstreut und in sehr schlechten Verhältnissen und fürchten täglich deren Ende.
Währenddessen leben die Mitglieder von Vision sorglos in einem Biodom und warten darauf, dass sich die Natur wieder erholt.
Gameplay
Zusammen mit dem Vater des Protagonisten gründet der Spieler in einem Open World Szenario eine Base für Überlebende.
Diese Station kann in verschiedene Richtungen Entwickelt werden:
militärisch, sozial, wissenschaftlich
Auf diesen drei Kategorien baut auch das Gameplay auf.
Die Entscheidungen des Spielers beeinflussen durch Questabläufe oder soziale Interaktionen aktiv das Ende, sowie das Spiel selbst. Nachdem Vision erfolgreich gestoppt wird (Spielende), gibt es weitere Questreihen, die auf dem Verhalten des Spielers basierend unterschiedlich ausfallen können:
Rache an Vision, Aufbau der verbliebenen Zivilisation, Genesung der Natur
Es stehen im Spielverlauf immer wieder drei Handlungsoptionen zur Verfügung, die die Entwicklung des Protagonisten in die jeweilige Richtung vorantreiben. Charakter und Story können so eine radikale Richtung nehmen, welche das Ende "Rache an Vision" auslösen. Es folgt eine Reihe an Missionen, welche ohne direkten Bezug zur Story gespielt werden können. Ein Beispiel hierfür ist die Zerstörung von Stützpunkten der Verbliebenen von Vision.
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Kümmert sich der Spieler hauptsächlich um NPCs und deren Sicherheit und Gesundheit, folgt die Missionsreihe für den Aufbau der Zivilisation.
Dazu gehört das Finden und das Begleiten der Überlebenden zur Base und der Ausbau für mehr Kapazitäten für Bewohner und deren Versorgung.
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Bei einer Spielweise, die auf die Wiederherstellung der Natur abzielt, wird eine Reihe von Aufgaben freigeschalten, die die Landschaft nach und nach von Gift befreit. Dafür müssen Gerätschaften für die Säuberung von Wasser und Böden entwickelt, hergestellt und an die jeweiligen Orte gebracht werden.
Charaktere
Spieler – Protagonist
Persona:
variiert je nach Spielweise
Aussehen:
benutzerdefiniert
Aapo – Vaterfigur
Persona:
stark, fürsorglich, warmherzig, ruhig
Aussehen:
groß, erdige Farben, gepanzert, bewaffnet, Kampfspuren und Kratzer
Dr. Narine – Kopf von Vision
Persona:
bösartige/kaltherzige , will "Straßenratten" loswerden
Aussehen:
düster, bläulich, gemein
Game World
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Base und Umgebung
Umgebung der Spieler Base, Sicherstes Gebiet des Spiels -
Zerstörte Stadt
städtische Ruinen mit verstreuten Bewohnern und vielen Banditen -
Wasteland
ödes Land mit giftigen Gebieten -
Verwüsteter Wald
dichter Wald mit giftigen Gasen -
Visions Territorium
von Soldaten stark bewacht, Hauptsitz von Vision
Level Aufbau – Tutorial
Das Projekt ist in Zusammenarbeit mit Olcay Yenmis entstanden.
Schaut mal auf seiner Seite vorbei!
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Verwendete Programme:
Illustrator