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2020 - 2021

Time Travel Odyssey

Bachelor Projekt

Logline

Das Spiel “Time Travel Odyssey” schickt den Spieler auf eine unbekannte Reise durch Zeit und Raum. Das Abenteuer startet in einem kleinen Labor, wo man mithilfe einer schwebenden Zeitmaschine die Zeit bändigen und die Potentialität von Zeitreisen beweisen soll, was sich allerdings als Fehlschlag enthüllt, als sich der Spieler in einem mittelalterlichen Szenario wiederfindet. Eine Reise voller Rätsel und Hindernisse führt den Spieler wieder in seine heimische Zeit?

Story

Das Spiel beginnt in der Gegenwart in einem kleinen Labor, wobei der Spieler Proband für ein Zeitreise-Experiment ist.
Der betreuende Wissenschaftler befindet sich in einem
separaten Raum, um das Experiment zu beobachten.
Er ist im Spiel nicht zu sehen, sondern nur durch seine
Audioanweisungen vertreten.
Nachdem der Spieler entsprechend seiner Anleitung
die Drohne aktiviert hat, initialisiert er den Zeitsprung
und ein Portal öffnet sich. Nachdem dieses durchschritten
ist, bemerkt der User, dass er in der falschen Zeit gelandet ist.
Er sieht sich auf dem Gelände um, in dem er sich jetzt
befindet und stellt fest, dass er im Hochmittelalter in einem Kloster der Alpenregion  gelandet ist.

 

Nachdem alle Epochen durchschritten worden sind, gelangt der Spieler in seine Zeit zurück, jedoch später als geplant.
Mit Hilfe des Wissenschaftlers schickt man das Ersatzteil ins Mittelalter um sich selbst zu retten.

Charakter Design

Für den Begleiter ist eine schwebend, folgende Variante der Zeitmaschine die geeignetste, da der Spieler beide Hände frei verfügbar hat. 

Der Körper repräsentiert mit der runden Form die Unendlichkeit und verstärkt durch die angedeuteten Gesichtszüge eine Bindung zum Spieler. Die beiden blauen Displays zeigen Akkustand und verwendete Gadgets an und strahlen farblich Ruhe und einen Science-Fiction Charakter aus.
 

Im Prototyp weist sie den Weg in die Bibliothek und markiert verdächtige Stellen – bei denen die Puzzleobjekte eingefügt werden müssen.

Charakter Design

Für den Begleiter ist eine schwebend, folgende Variante der Zeitmaschine die geeignetste, da der Spieler beide Hände frei verfügbar hat. 

Der Körper repräsentiert mit der runden Form die Unendlichkeit und verstärkt durch die angedeuteten Gesichtszüge eine Bindung zum Spieler. Die beiden blauen Displays zeigen Akkustand und verwendete Gadgets an und strahlen farblich Ruhe und einen Science-Fiction Charakter aus.
 

Im Prototyp weist sie den Weg in die Bibliothek und markiert verdächtige Stellen – bei denen die Puzzleobjekte eingefügt werden müssen.

Das Projekt ist in Zusammenarbeit mit Olcay Yenmis entstanden.

Schaut mal auf seiner Seite vorbei!

Verwendete Programme:

Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Unreal Engine

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